NACON (ISIN FR0013482791) annonce aujourd’hui ses résultats consolidés pour le 1er semestre 2022-23 (du 1er avril au 30 septembre 2022) tels qu’arrêtés par le Conseil d’Administration qui s’est tenu en date du 28 novembre 2022.

 RÉSULTATS SEMESTRIELS 2022-23 EN HAUSSE 

  • CHIFFRE D’AFFAIRES À 77,5 M€ (+6,2%) 
  • RÉSULTAT OPÉRATIONNEL COURANT À 11,1 M€ (+31,4%) 
  • RÉSULTAT NET À 8,4 M€ (+123,5%) 

RESULTATS ANNUELS 2022-23 ATTENDUS EN PROGRESSION 

• ACTUALITÉ ÉDITORIALE SOUTENUE AU 2ÈME SEMESTRE 2022-23 

NACON (ISIN FR0013482791) annonce aujourd’hui ses résultats consolidés pour le 1er semestre 2022-23 (du 1er avril au 30 septembre 2022) tels qu’arrêtés par le Conseil d’Administration qui s’est tenu en date du 28 novembre 2022. Consolidés en M€ IFRS 

09/2022 

09/2021 

Var. 

Chiffre d’affaires 

77,5 

73,0 

+6,2% 

Marge Brute 

En % du CA 

EBITDA 

En % du CA 

47,6 

61,4% 

25,6 

33,1% 

38,0 

52,1% 

21,4 

29,3% 

+25,1% 

+19,8% 

Résultat opérationnel courant 

En % du CA 

Éléments non récurrents 

11,1 

14,3% 

(1,3) 

8,4 

11,6% 

(4,0) 

+31,4% 

Résultat opérationnel 

En % du CA 

9,8 

12,7% 

4,5 

6,1% 

+119,2% 

Résultat financier 

1,3 

0,0 

Résultat avant impôt 

En % du CA 

11,1 

14,3% 

4,5 

6,2% 

+145,2% 

Impôt sur les Résultats 

(2,6) 

(0,7) 

Résultat net de la période 

En % du CA 

8,4 

10,9% 

3,8 

5,2% 

 Activités et résultats en croissance, tirés par l’activité Jeux 

Sur le 1er semestre 2022-23, Nacon affiche un chiffre d’affaires de 77,5 M€, en hausse de 6,2% reflétant la croissance de l’activité Jeux. Sur la période, cette activité génère un chiffre d’affaires de 47,0 M€ (+72,3%). Avec le lancement au S1 de plusieurs jeux emblématiques tels que Vampire : The Masquerade®– Swansong, SteelrisingTM et Session Skate SimTM , les ventes du catalogue ont plus que doublé pour atteindre 25,4 M€. Le Back catalogue (jeux sortis au cours des exercices précédents) est également en progression de 33,3% pour s’établir à 21,6 M€. 

Sur le semestre, le chiffre d’affaires Accessoires s’élève à 28,5 M€, en retrait de 34,7%. Cette activité reste marquée par un effet de base très élevé notamment aux USA et par un marché mondial des casques en forte baisse. 

La marge brute s’établit à 47,6 M€, soit 61,4% du chiffre d’affaires (52,1% en N-1). Le mix-produits, avec un moindre poids relatif des Accessoires (37% du chiffre d’affaires total versus 60% en n-1) explique cette progression du taux de marge brute. 

Le résultat opérationnel courant du 1er semestre progresse de 31,4% à 11,1 M€, soit 14,3% du chiffre d’affaires. Le résultat net ressort, quant à lui, à 8,4 M€ (10,9% du chiffre d’affaires S1 2022-23), soit plus du double du résultat net généré l’an passé (3,8 M€ au 1er semestre 2021-22). 2/2 

Structure financière solide et poursuite des investissements de croissance 

Au 30 septembre 2022, les capitaux propres s’élèvent à 241,5 M€ en hausse de 13,1 M€ par rapport à fin mars 2022. Les disponibilités s’établissent à 38,1 M€ contre 82,1 M€ à fin mars 2022, en ligne avec la volonté du groupe de réinvestir ses cash-flows dans le développement de ses activités. 

À ce jour, 50 jeux sont en cours de développement représentant des CAPEX de plus de 30 M€ sur le 1er semestre 2022-23. Par ailleurs, les investissements liés aux opérations de croissance externe (acquisition de Daedalic en avril 2022) s’élèvent à 34,1 M€ sur cette même période. 

La capacité d’autofinancement dégagée sur le semestre s’élève à 27,5 M€, en progrès par rapport au 1er semestre 2021-22 (+31%). 

Avec le rachat de Daedalic et l’augmentation des stocks liée à la crise des composants, l’endettement net s’établit à 63,6 M€ au 30 septembre 2022, contre 10,4 M€ au 31 mars. 

Confiance réaffirmée dans les perspectives à moyen terme 

Actualité éditoriale soutenue au 2nd semestre 2022-23 

Sorti le 3 novembre, WRC Generations enregistre, sur les trois premières semaines, des ventes en légère progression par rapport à WRC10 sorti sur l’exercice précédent. 

De nombreux jeux du catalogue, pour certains initialement prévus au 3ème trimestre, sortiront finalement au 4ème trimestre : 

  • Blood Bowl®3, jeu proche du football américain, dans un univers fantastique, nouveau volet de la franchise à succès Blood Bowl. 
  • Chef Life, en partenariat avec le Guide Michelin. 
  • Clash, sur le segment très dynamique des jeux de combat. 
  • Transport Fever 2 Console Edition, sur PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox®One et Xbox®Series. 

NACON anticipe un chiffre d’affaires et un résultat opérationnel courant pour 2022-23 en légère progression par rapport à l’exercice précédent malgré la sortie plus tardive de plusieurs jeux majeurs, une activité Accessoires en retrait et les tensions dans l’approvisionnement des nouvelles consoles. 

Forte croissance attendue en 2023-24, portée par les investissements actuels 

Sur l’exercice 2023-24, NACON continuera de mener une activité éditoriale soutenue et variée. Les sorties 2022-23 permettront d’alimenter le back catalogue de 2023-24 et auront mécaniquement un effet d’accélération de la croissance. 

La sortie du très attendu The Lord of the Rings GollumTM, personnage emblématique du monde de J.R.R Tolkien issu du roman Le Seigneur des Anneaux, est dorénavant programmée au S1 2023-24. 

Prochain rendez-vous : 

Chiffre d’affaires du 3ème trimestre 2022-23 : 23 janvier 2023, après Bourse 

 

Résultats consolidés pour le 1er semestre 2022-23