Le Pure Player intégré du jeu vidéo
Pourquoi NACON ?
Créée en octobre 2019, suite à la décision de Bigben (société cotée sur Eurolist B sous le code FR0000074072) de regrouper l’ensemble des actifs et passifs constitutifs de son Pôle Gaming dans une nouvelle entité, NACON est un pure player du jeu vidéo, qui englobe les activités d’éditeur-développeur de jeux vidéo et de concepteur-distributeur d’accessoires Gaming Premium.
La création de NACON répond à plusieurs objectifs : regrouper l’édition et les accessoires sous une marque forte, concentrer l’expertise et le talent de professionnels évoluant dans la même industrie, mais aussi maximiser les synergies liées à l’intégration verticale des métiers pour créer de la valeur.

FICHE D’IDENTITE
Un acteur de référence avec une présence internationale
Distribué dans plus de 100 pays : Europe, Asie, Moyen-Orient et Océanie


16 STUDIOS
+900 COLLABORATEURS
Le marché du jeu vidéo continue d'afficher une croissance impressionnante à l'échelle mondiale. En 2022, il a atteint un chiffre d'affaires de 184,4 milliards de dollars, et les prévisions indiquent qu'il pourrait dépasser les 270 milliards de dollars d'ici 2024, avec un taux de croissance annuel de 9,32 % jusqu’en 2029 (source: Mordor Intelligence). Cette dynamique s'observe également en France, où l'industrie du jeu vidéo a généré un chiffre d'affaires record de 6,1 milliards d'euros en 2023, en hausse de 9,9 % par rapport à l'année précédente (source: JeuxOnline). Ce succès s'explique par la forte demande pour les consoles de jeu, dont les ventes ont connu une hausse spectaculaire de 72 %.
Dans ce marché en pleine expansion, Nacon, acteur majeur français du secteur, occupe une position stratégique. Nacon, spécialisée dans l'édition de jeux vidéo, ainsi que la conception d'accessoires de gaming, a enregistré de solides performances. Pour le premier trimestre de l'exercice 2024/25, Nacon a généré un chiffre d'affaires de 17,8 millions d'euros dans l'univers du gaming, dont 3,8 millions d'euros issus de la vente de nouveaux jeux (source: Nacon). Cette croissance est alimentée en grande partie par les succès de ses accessoires et de son catalogue de jeux, qui se distingue par une approche ciblée sur les jeux dits "AA" (comprenant des titres vendus entre 200 000 et 3 millions d'exemplaires), un segment moins saturé que celui des jeux AAA.
Ce positionnement unique permet à Nacon d’offrir des jeux de qualité, tout en étant plus agile et flexible face aux évolutions du marché. En effet, cette stratégie lui permet de se démarquer de la concurrence en répondant à une demande de titres plus accessibles, à la fois pour les studios de développement et les joueurs.
Le marché du jeu vidéo reste donc une industrie dynamique et en constante évolution. Nacon, avec sa stratégie axée sur la qualité et l’innovation dans les jeux "AA", est bien positionnée pour saisir les opportunités offertes par cette croissance continue, consolidant ainsi sa place au sein de l'écosystème du gaming mondial.
Un marché à fort potentiel et en croissance continue
Le marché des accessoires de jeux vidéo connaît une croissance notable, soutenue par l'augmentation du nombre de joueurs et l'évolution technologique.
Chiffres clés :
- Chiffre d'affaires global : En 2023, le marché français des jeux vidéo a généré un chiffre d'affaires de 6,1 milliards d'euros, avec une croissance de 9,9 % par rapport à 2022.
- Part des accessoires : Les ventes de consoles en France ont bondi de 72 % en 2023, reflétant une forte demande pour des équipements technologiques de pointe.
- Croissance mondiale : Le marché mondial des accessoires de jeux vidéo devrait atteindre 4,04 milliards de dollars d'ici 2030, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 9,68 % entre 2021 et 2030.
Facteurs de croissance :
- Augmentation du nombre de joueurs : Le nombre de joueurs actifs dans le monde entier continue d'augmenter, notamment grâce à l'essor du gaming mobile.
- Jeux en ligne multijoueurs : La popularité des jeux en ligne multijoueurs stimule la demande pour des accessoires tels que des casques et des claviers spécialisés.
- Événements e-sport : La croissance de l'e-sport entraîne une demande accrue pour des équipements spécialisés.
Segments en demande :
- Casques et écouteurs : Essentiels pour la communication dans les jeux en ligne.
- Manettes et contrôleurs : Adaptés aux consoles comme la PlayStation, Xbox et Nintendo Switch.
- Claviers et souris pour gamers : Spécialisés pour les jeux sur PC.
- Accessoires de réalité virtuelle (VR) : Avec la montée en puissance de la VR, des accessoires comme les casques VR et les manettes se sont popularisés.
Nacon au cœur du marché Gaming
Nacon est un acteur majeur dans le domaine des accessoires de jeux vidéo. L'entreprise se distingue par ses produits innovants destinés aux joueurs professionnels et aux passionnés de jeux. Nacon propose une gamme variée d'accessoires, incluant des manettes haut de gamme, des casques, des claviers et des souris, qui sont particulièrement appréciés pour leur performance et leur design. En s'associant à des événements d'e-sport et en collaborant avec des équipes professionnelles, Nacon renforce sa position sur le marché.
Nacon joue également un rôle clé dans l'évolution des accessoires de gaming en matière de personnalisation, avec des produits permettant aux joueurs de personnaliser leur expérience de jeu (comme des manettes modulaires). Nacon profite de la forte demande pour des équipements professionnels et haut de gamme, capitalisant sur la croissance de l'e-sport et des compétitions de jeux vidéo.
Le marché des accessoires de jeux vidéo pourrait connaître une croissance annuelle composée (CAGR) de 7 à 10 % au cours des prochaines années, soutenue par l'innovation technologique et l'expansion des plateformes de jeu.
Le marché des accessoires de jeux vidéo est dynamique et en pleine expansion. Les innovations technologiques, l'augmentation du nombre de joueurs et la popularité croissante des jeux en ligne et de l'e-sport contribuent à cette croissance. Les fabricants d'accessoires, comme Nacon, ont un rôle clé à jouer pour répondre à la demande croissante pour des équipements toujours plus performants et immersifs.
Une Offre Gaming 360°
La stratégie gagnante du modèle intégré developpeur-editeur de jeux vidéo
Dans un contexte où les contenus vont être de plus en plus recherchés, c’est la société qui proposera le catalogue de jeux le plus complet qui captera le plus de joueurs. Prime à la qualité, offre large et diversifiée et rapidité de mise sur le marché sont les 3 critères qui feront désormais le succès d’un éditeur de jeux vidéos.
Le modèle économique Développeur-Editeur réunit le meilleur des deux mondes dans la production du jeu vidéo :
- Réduction du risque d’exécution grâce à l’intégration verticale : meilleur suivi des projets, meilleure anticipation des problèmes de production rencontrés et des éventuels risques de décalage, maîtrise des budgets.
- Captation de 100% de la valeur : Intégration de la marge et des royalties touchées par les studios.
- Expertise et R&D gardée en interne.
Avant

Après

Une stratégie basée sur l’acquisition de studios experts
Nacon a déployé une stratégie d’acquisitions de studios de développement experts qui n’a donc constitué que l’extension naturelle, requise par le marché, du métier d’éditeur vers la maîtrise de la création du contenu et l’édition de jeux propres. Le modèle « Développeur Editeur » se retrouve désormais au cœur de la stratégie de Nacon : en couvrant toute la chaîne de valeur de la création d’un jeu à sa commercialisation, Nacon s’inscrit dans la mouvance du marché et conserve d’un point de vue financier toute la valeur des jeux.
Ces acquisitions ont permis de capter un remarquable savoir-faire, accumulé au fil de nombreuses productions par des développeurs confirmés et reconnus pour leur grande qualité de leurs jeux.
Intégration de compétences clés et d’actifs stratégiques

100 salariés
Paris – Lyon
100 salariés
Paris – Bordeaux – Montréal
40 salariés
Paris
30 salariés à terme
Milan
30 salariés
Paris

100 salariés
Paris – Lyon
JUIL 2017 – OCT 2018

100 salariés
Paris – Bordeaux – Montréal
JUIN 2018

40 salariés
Paris
OCT 2018

30 salariés à terme
Milan
JUIL 2019

30 salariés
Paris
SEPT 2019
Une capacité de production taillée aujourd’hui pour répondre à la demande croissante de nouveaux contenus
- Les effectifs des studios de Nacon réunissent plus de 300 personnes réparties dans des grandes métropoles très actives dans le domaine du jeu vidéo : Paris, Bordeaux, Lyon, Montréal et Milan. Fort d’un réseau de collaborateurs dotés de nombreuses années d’expérience sur le développement de jeux pointus, Nacon a pour objectif de passer rapidement d’un taux de développement en interne de ses jeux de 50 à 70%.
- La stratégie d’acquisitions de studios de développement vise également à accélérer la création de contenu original, exclusif et propriétaire.
10-15 jeux lancés/an et près de 30 jeux en développement continu
Expertise reconnue dans les genres cibles :
Racing, Sport, Simulation, Aventure, ainsi que Action, RPG (jeux de rôle) et Narratif
Mise en commun de certaines ressources technologiques (KT Engine…)
L’un des plus grands portefeuilles mondiaux de jeux vidéo AA
Le segment de marché des jeux dits AA englobe tous les jeux dont le nombre de ventes se situe entre 0,2 et 3 millions d’exemplaires et dont le budget s’élève de 1 à 20 M€.
Editeur et développeur de jeux AA, NACON détient à ce jour un portefeuille de plus de 100 jeux vidéo pour console et PC. Afin de se démarquer de ses concurrents, NACON s’est positionné sur ces jeux de niche délaissés par les éditeurs AAA et ainsi moins concurrentiels. Ces jeux dits de genre « experts » s’articulent autour de 4 piliers: Racing, Sport, Simulation, Aventure. La Société a également élargi son portefeuille à des jeux d’aventure ou jeux de rôle ayant acquis des studios spécialisés dans le domaine voire disposant de propriété intellectuelle.
- 10 jeux en IP propre (Pro Cycling Manager, Rugby 14, Styx, Tennis World Tour, V-Rally, Paranoia, …)
- +200 contrats de licence signés par an (WRC, Tour de France, Warhammer…)
Autour de 4 gammes stratégiques : Racing, Sport, Simulation et Aventure



Amélioration continue de l’expertise / satisfaction client
NACON a la volonté de capitaliser sur ses investissements en coûts de développement en créant des opus ou suites à ses jeux. L’expérience accumulée par des années de R&D dans ses jeux et les millions d’investissement déjà investis permet une amélioration technique du jeu et de sa note afférente et constitue également une véritable barrière à l’entrée pour des concurrents qui se trouveraient dans l’obligation d’investir des millions d’euros pour atteindre un niveau similaire de technicité.

Accessoires : Le savoir-faire historique de NACON
Depuis plus de 20 ans, NACON est le leader européen des accessoiristes tiers (non-consoliers) de l’univers du jeu vidéo avec des produits tels que les manettes pour consoles de salon ou les casques gaming.
L’activité de conception d’accessoires pour l’univers des jeux vidéo est principalement orientée vers les consoles de jeux phares du marché (Sony, Microsoft et Nintendo).












Un partenariat prestigieux avec SONY :
La référence du marché sur les manettes eSports PS4
Le succès de sa manette pour Pro Gamers PC et la qualité des produits du Groupe développés sous la marque Nacon® ont permis à NACON d’attirer l’attention des entités du groupe SONY dédiées aux accessoires Gaming. Fin 2016, SONY a confié à Nacon le développement d’une manette eSport dédiée à la console PS4 répondant aux exigences des joueurs Pro eSport.
Développée et commercialisée par Nacon, la première Revolution Pro Controller sous licence PlayStation® 4 rencontre immédiatement un immense succès commercial.
Nacon est devenu l’un des principaux partenaires européens et mondiaux de SONY.

Partenaire des plus grands tournois de eSport
Un programme ambassadeur et influenceur pour renforcer la crédibilité et la prescription du gamer professionnel au joueur occasionnel




CRIMSON
Membre du club eSport AS MONACO, 2ème joueur français sur Street Fighter V

JULIEN TELLOUCK
Animateur TV vedette sur la chaine gaming GameOne et chroniqueur sur Fun Radio

SITIMENTYO
Joueur n°1 de Call of Duty au Japon

KAYANE
Multiple championne du monde sur jeux de combat
Eléments financiers
Modèle économique
La forte croissance de NACON s’accompagne d’une nette amélioration de sa rentabilité avec une marge opérationnelle de 11,1% sur l’exercice 2018/19, contre seulement 1,3% en 2016/17. Cette tendance se confirme sur l’exercice en cours, avec une marge opérationnelle de 16,8% au S1 2019/20.
La nette amélioration de la marge au cours de ces dernières années s’explique notamment par la taille critique atteinte par NACON, ainsi que par l’accroissement des ventes digitales qui génèrent une rentabilité supérieure aux ventes physiques. La digitalisation croissante induit également une disponibilité accrue du catalogue grâce à la multiplication des plateformes de distribution, et ainsi un allongement de la durée de vie des jeux, mesuré par la part croissante représentée par le back catalogue dans le chiffre d’affaires des jeux vidéo.
Stratégie de Croissance
Perspectives jeux
Devenir l’un des leaders du segment AA :
un positionnement agile sur le secteur des jeux vidéo

Perspectives accessoires
2020-2022 A la conquête de nouveaux marchés

Cloud Gaming


Politique Environnementale
En affichant une réelle volonté de respect du consommateur, elle s’est aussi engagée dans une politique de respect de l’environnement, s’efforçant même d’anticiper les prochaines réglementation en cours d’application.
Le Groupe a la volonté d’appliquer une démarche de Responsabilité sociétale des entreprises (RSE) à l’ensemble de ses activités . Le Groupe intègre dans sa stratégie les exigences sociétales et environnementales qui répondent ensemble au défi posé par le développement durable.
Le Groupe n’a pas de site de fabrication, la fabrication des produits étant réalisée par des sous-traitants. Néanmoins, sa filiale NACON Hong Kong Ltd mène une sélection drastique des sous-traitants manufacturiers. Le Groupe demande ainsi à ses sous-traitants de se conformer aux dispositions législatives et réglementaires en vigueur en matière d’environnement et de responsabilité sociale et les incite à ne pas utiliser de matières ou substances dangereuses pour l’environnement. De plus, les sous-traitants ont à charge de démontrer leur respect des règles de sécurité et d’assurance qualité. Ainsi, certaines usines de fabrication des produits NACON sont certifiées ISO 9001 , d’autres sont certifiées SA8000 , ou d’autres encore, à défaut du SA8000, possède le BSCI .
Le Groupe s’efforce de :
- faire acheminer ses produits fabriqués en Asie par voie maritime plutôt que par voie aérienne,
- sensibiliser ses salariés sur les impacts environnementaux en communiquant sur les problématiques liées aux impressions, tri sélectif (piles, plastique, matériel informatique et électronique, etc.), éclairage, et en les sensibilisant aux économies d’eau, d’électricité et de papier,
- collecter et à recycler les cartouches imprimantes, les piles et batteries, les équipements électroniques et à réduire les substances chimiques présentes dans la composition de ses produits (se référer à la section 9),
- recycler ses emballages par le biais de l’entrepôt de Lauwin Planque de sa maison mère (tri des produits, séparation des pièces métalliques et plastiques du corps de ses produits et des cartons, susceptibles d’être soit réutilisés soit recyclés, des parties non recyclables destinées à être détruites),
- favoriser une flotte de véhicules hybrides plutôt qu’à essence.
Par ailleurs, le Groupe ne détient aucun serveur informatique ou autres actifs qui puissent avoir un impact environnemental significatif.
Déclaration de Performance Extra-Financière
Vous pouvez télécharger notre Déclaration de Performance Extra-Financière, ici :
Index égalité Hommes/Femmes
Les entreprises d’au moins 50 salariés doivent depuis le 1er mars 2020 mesurer l’index d’égalité femmes-hommes défini par la loi « Avenir professionnel » du 5 septembre 2018.
La période de référence prise en compte pour le calcul de cet index est du 1er janvier au 31 décembre 2024.
Cet index a pour but de mesurer le positionnement de l’entreprise en matière d’égalité professionnelle entre les femmes et les hommes selon les 4 indicateurs (pour les entreprises de moins de 250 salariés) définis par le gouvernement :
A cet index, Nacon obtient la note de 91/100 (index calculé sur les éléments chiffrés de 2024), résultat stable qui vient confirmer les engagements de l’entreprise en matière d’égalité professionnelle
L’index global de 91 est décliné comme suit :
Conscient de l’importance que représente la mixité professionnelle, facteur d’enrichissement collectif, d’équilibre social et d’efficacité économique, nous nous engageons à garantir une égalité des chances et de traitement des salariés quel que soit leur sexe.
L’égalité professionnelle entre les femmes et les hommes s’inscrit au cœur de notre politique RH.
L'équipe de Direction

ALAIN FALC

LAURENT HONORET

ANNE BADOT JANSSEN

BENOIT CLERC
